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轻游戏财富从最初的小角色演酿成了游戏帝国中最具有竞争力的成员

    从2008年第一届WEBGAME(网页游戏)&SNS(社交网络平台)大会的乐成举办到此刻已经走过了五年,经过五年的沉淀和积累,并陪同着移动网络的快速发展,我们开始将“移动游戏”纳入体系,成为此刻的“轻游戏”大会。WEBGAME(网页游戏)、SNS(社交网络平台)和MOBILEGAME(手机游戏)为代表的“轻游戏”财富的成长渐入佳境,在残忍的市场竞争面前,近百家游戏厂商都使出了浑身解数纷纷推精品、拓渠道。

    2008至2012年,“轻游戏”财富从最初的小角色演酿成了游戏帝国中最具有竞争力的成员,在这五年的时间里赐与了整个游戏行业太多的惊喜。从2008年下半年开始,当传统经济遭受金融危机重创,客户端游戏收入增长率下跌的状态下,中国的“轻游戏经济”逆势飞扬,财富持续高增长。2008年11月,北京麒麟网信息科技有限公司乐成获得1500万美元的巨额融资; 2009年盛大、搜狐分拆网游业务单独上市,SNS社区“偷菜热”火爆全年;2010年页游《七雄争霸》单月最高收入破1亿,全年约10亿;2011年《神仙道》打破千组处事器,美丽女人,领航国内市场,大量厂商积极拓展海外渠道,捷报频传;2012年手游公司神奇时代仅半年就缔造出两款千万级产物,页游厂商趣游跻身德勤亚洲500强三甲,获游戏企业之首。

    “轻游戏”财富在这五年中摸索前行,而这五年中行业内发生的重大事件、风云人物、游戏代表作、以及傲人的结果却远不止此。在第二届“轻游戏”大会上,将开展以“五年风云会”主题的“轻游戏”财富五年回顾展。若您有关于2008年至2012年“轻游戏”财富内的重大事件、游戏产物代表作、代表人物、您企业发展的重要阶段及代表性事件以及团队规模变革、用户数量变革的数据等所有可以反映“轻游戏”财富这五年来的风云幻化的各类内容,请发送到大会组委会“五年风云汇”官方邮箱liling@chnvc.com。轻游戏大会现场将特为风云人物设立奖项,并加入现场风云人物现场对话。

    五年发展,五年磨砺,五年摸索,五年积淀。我们一起相约第二届轻游戏大会,笑话大王,一起重温“轻游戏”财富五年的出色与巨变,一起揭开2013年的“轻游戏”财富成长的序幕。

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